Ceux qui comprennent déjà que l’expérience vend n’ont pas besoin d’être à nouveau convaincus. Vous avez besoin d'un plan d'action. Par où commencer, quelles priorités, qu'est-ce qui donne plus de résultats avec moins d'effort.
Améliorer l’UX d’un e-commerce nécessite rarement de refaire l’intégralité du magasin. L’abandon client se concentre sur quelques points du parcours d’achat. S’attaquer à ces points, dans le bon ordre, rapporte généralement plus qu’une refonte complète et coûte beaucoup moins cher.
Il s'agit d'une feuille de route d'étapes essentielles, organisées selon l'ordre dans lequel le client parcourt le magasin : de l'arrivée au paiement. La logique est simple, suivez le chemin de l'utilisateur et supprimez les obstacles là où ils apparaissent.
Étape 1 : faire trouver au client ce qu'il recherche
Tout commence par la découverte. Si la personne ne trouve pas le produit, rien d’autre ne compte, vous n’achetez pas ce que vous ne trouvez pas.
Le premier élément à examiner est la recherche. Est-ce qu'il tolère les fautes de frappe ? Comprenez-vous les synonymes et les variantes ? Renvoie-t-il des résultats utiles ou un écran vide « Aucun produit trouvé » ? Dans de nombreux magasins, la recherche est l’outil le plus utilisé et le plus négligé. Ceux qui utilisent la recherche ont des intentions d’achat élevées ; une mauvaise recherche gaspille précisément les clients les plus intéressants.
La seconde est la navigation par catégorie. Ont-ils un sens pour ceux qui achètent ou pour ceux qui organisent le stock ? Des filtres qui aident à affiner le choix, par taille, gamme de prix, couleur, réduisent les efforts et rapprochent la décision. Commencez ici car c'est le sommet du parcours : améliorer les étapes suivantes sans résoudre la découverte, c'est optimiser un tuyau qui fuit.
Étape 2 : transformer la page produit en vendeur
En arrivant devant le produit, le client a des doutes. La page doit y répondre avant qu'ils ne deviennent une raison de partir.
Le scénario ici est d’anticiper les vraies questions. Quels doutes aurait quelqu’un face à ce produit dans un magasin physique ? "Est-ce que ça marche dans mon cas ?", "Quelle est la taille réelle ?", "Est-ce durable ?", "Combien de temps faut-il pour arriver ?". Chacune de ces questions sans réponse sur la page est une chance d'abandonner.
En pratique : des photos qui montrent le produit réel, sous différents angles et en utilisation ; une description qui répond à des questions spécifiques, et non un texte marketing générique ; informations d'expédition et délai visibles sans avoir à passer à la caisse ; et les avis d’autres acheteurs, qui fournissent une preuve sociale qu’aucun texte du magasin lui-même ne peut fournir. Une page produit bien conçue fait le travail que le vendeur ferait.
Étape 3 : Éliminez les frictions entre le panier et la caisse
Voici la plus grande étape payante du script. La caisse est l'endroit où la vente presque conclue échappe le plus et où de petits ajustements ont un grand effet.
La règle maîtresse est de supprimer tout ce qui n’est pas indispensable. Chaque champ supplémentaire sur le formulaire est une chance d'abandon. Commandez uniquement ce dont vous avez besoin pour finaliser l’achat et livrer le produit, le reste peut attendre. Vous permet d'acheter sans inscription obligatoire ; Forcer la création d'un compte avant de payer est l'une des principales causes d'abandon de panier.
Le deuxième principe n’est pas une surprise. Le coût total, le produit, l’expédition et les frais doivent apparaître tôt et non exploser à la dernière étape. La surprise à la fin du paiement est une trahison des attentes, et le client répond en partant. Montrez où ils en sont dans le processus, combien d'étapes restent à parcourir et proposez des méthodes de paiement que votre public utilise réellement.
Si vous ne pouvez vous déplacer que dans une seule partie du magasin, installez-vous ici. C’est là que les efforts UX se transforment le plus en revenus immédiats.
Étape 4 : Traitez le téléphone portable comme paramètre principal
Le script doit d’abord être exécuté en pensant au téléphone portable, et non comme une adaptation ultérieure. La plupart des achats s'effectuent sur de petits écrans, et c'est là qu'une mauvaise UX fait le plus mal.
Revoyez chaque étape précédente à travers la lentille de votre doigt sur un petit écran, dans une connexion instable, avec la personne distraite. Les boutons sont-ils assez gros pour jouer sans erreur ? Les formulaires utilisent-ils le bon clavier pour chaque champ ? La page se charge-t-elle rapidement même avec une connexion mobile modeste ? Un paiement qui était tout simplement ennuyeux sur un ordinateur peut s'avérer impossible sur un téléphone portable.
La partie qui échoue le plus souvent sur les meubles est le remplissage des données. Un formulaire long sur un téléphone portable est un abandon presque garanti. Réduire les champs, profiter du remplissage automatique et offrir un paiement rapide sont des ajustements qui, dans le contexte mobile, valent disproportionnellement plus.
Étape 5 : Mesurer, observer et corriger en fonction des données
Les étapes précédentes sont des hypothèses éclairées et non des vérités absolues. L'étape qui soutient toutes les autres est d'arrêter de décider UX par opinion et de commencer à décider par observation.
Utilisez les données comportementales pour déterminer où les clients se rendent réellement. A quelle étape de paiement l’abandon se déclenche-t-il ? Quelles pages ont beaucoup de visites et peu de conversions ? Ces chiffres vous indiquent où investir, au lieu de deviner.
Et complétez le nombre par une observation directe. Voir de vraies personnes utiliser le magasin, là où elles hésitent, où elles restent bloquées, ce qu'elles ne comprennent pas, révèle le « pourquoi » que les données seules ne peuvent expliquer. Cela n'a pas besoin d'être coûteux : regarder une poignée d'utilisateurs réels effectuer un achat révèle déjà la plupart des obstacles sérieux. Décider sur des conjectures est l’erreur qui dégonfle le reste du script.
L'ordre compte autant que les étapes
S’il y a un enseignement à tirer de cette feuille de route, c’est que l’amélioration de l’UX d’un e-commerce est une séquence de travail, pas tout en même temps. Suivre le parcours client, la découverte, la décision, le paiement, sur mobile, piloté par les données, concentre les efforts là où cela porte ses fruits.
L’erreur stratégique la plus courante est de vouloir repenser l’ensemble du magasin d’un seul coup, un projet long, coûteux et risqué. La meilleure voie est incrémentale : identifiez le point d’abandon le plus important, corrigez-le, mesurez l’effet, passez au suivant. Chaque étape se rentabilise et finance la suivante.
Au final, optimiser l’UX, c’est supprimer, un à un, les obstacles entre la personne et l’achat qu’elle souhaitait déjà réaliser. Il ne s’agit pas de convaincre qui que ce soit d’acheter, il s’agit d’arrêter de déranger ceux qui ont déjà décidé.
Si votre boutique a du trafic mais convertit moins qu'elle ne le pourrait, cette feuille de route est un bon point de départ avant de dépenser davantage en médias. J'ai d'autres articles de blog sur la conversion, l'optimisation du paiement et la conception de produits qui détaillent chaque étape.
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