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什么是空间计算以及为什么界面会离开屏幕

下一个界面前沿不是更大的屏幕或更薄的手机:而是能够理解您周围的空间、深度和环境的计算。

什么是空间计算以及为什么界面会离开屏幕

四十年前,使用计算机的方式本质上几乎没有变化。我们看着一个亮着的矩形并指向里面的东西。显示器变成了笔记本,变成了手机,变成了手表,但隐喻仍然是一样的:信息所在的 2D 平面,而我们在外面。

空间计算是这个比喻已经达到极限的赌注。这个想法说起来很简单,执行起来却很困难:信息不是被困在屏幕上,而是存在于屏幕周围的空间中,锚定在真实的物体、地点和手势中。计算机不再是你观察的地方,而是成为你已经居住的世界之上的一层。

这篇文章是给那些决定技术的人的一张地图。不是为了出售未来,而是为了区分结构性变革和公平竞争。

空间计算的真正含义是什么

这个表达与“云”或“元宇宙”有着同样的问题:它已经成为不同事物的保护伞。值得建立一个工作定义。

空间计算是理解和操作三维空间的计算:事物在哪里、它们有多深、你在哪里看、你指向什么。系统使用物理世界中的坐标,而不是窗口中的坐标。

这汇集了过去各自独立的技术。计算机视觉来识别环境。用于测量距离的深度传感器。增强现实将信息叠加到您所看到的内容上。手眼追踪取代鼠标。本地处理速度足够快,所有这些都可以在没有明显延迟的情况下做出响应。

重点不在于这些部分中的任何一个是孤立的。它们的组合服务于一个想法:界面不再是你持有的对象,而是成为环境的属性。

为什么矩形屏幕让你烦恼

2D屏幕还不错。它对于某些任务来说是非凡的:阅读密集的文本、比较电子表格、编程。在这些情况下,不存在更换它的紧迫性,无论谁承诺这一点,都是在推销,而不是思考。

当任务本身是空间性的时,就会出现问题。试图修理机器的技术人员必须同时查看机器和手册,而手册位于旁边工作台的平板电脑上。外科医生需要与患者身体对齐的检查图像,而不是在墙上的屏幕上。建筑师想要在项目中行走,而不是用触控板旋转它。

在这些情况下,矩形屏幕会收取一定的费用:屏幕上的内容与现实世界之间的不断转换。你向下看,处理,向上看,在精神上重建它适合的地方。这样来来回回很累人,而且容易出错。

空间计算的承诺就是消除这种转换。信息出现在它所属的位置:说明浮动在右侧螺丝上,检查与右侧器官对齐。当它起作用时,它看起来并不像是先进的技术,而是显而易见的。正是这种“显而易见”表明空间界面何时值得,何时只是一种效果。

交互方式有哪些变化

离开屏幕会改变基本的使用词汇。鼠标和键盘以平面和桌子为前提。在太空中,命令变成了看、指向、说话、拿起。

观看变成选择:系统知道您的注意力指向哪里,并像光标使用鼠标位置一样使用它。手势变成动作:捏住空气进行确认,用手拖动虚拟物体。声音变成了命令,否则用手势是费力的。而上下文,你在哪里,你正在看什么,你刚才做了什么,都会成为输入的一部分,而不仅仅是记录。

这种变化的代价很少有人提及:空间界面仍然没有统一的约定。在 2D 中,每个人都知道什么是按钮、滚动条、菜单。在太空中,每个制造商都会重新发明这些手势,用户需要重新学习它们。这是 80 年代台式机所处的阶段。有前途,但还很原始。

哪里已经是真实的,哪里还只是演示

诚实地对待实习是值得的。舞台上展示的大部分内容都是受控演示:正确的灯光、准备好的环境、简短的会议。现实世界的光线很差,眼镜会打滑,电池也会没电。

即便如此,在某些岛屿上,空间计算已经提供了可衡量的价值,但几乎总是远离消费者。工业、设备维护、危险程序培训、医疗可视化、建筑设计。模式很明确:工作本质上是空间性的环境,用户是经过培训的专业人员,并且收益证明了设备成本的合理性。

大众消费者则是另一回事。这里的障碍不是核心技术,而是它周围的一切:重量、自主性、价格,以及整天戴在脸上的社交障碍。这些障碍是真实存在的,无法通过另一个营销周期来解决。我在[智能眼镜0和[智能手机之后的发展1]的文章中详细讨论了它们。

领导者应该如何看待这个问题

错误的问题是“我什么时候要把公司手机换成眼镜”。正确的问题是“我的业务中哪些任务是空间性的,而今天需要向屏幕支付翻译税”。

如果您的操作有现场技术人员、复杂的装配、程序培训、物理检查或三维设计,那么值得密切监控,在某些情况下,现在就值得进行测试。如果您的工作主要是文本、数据和会议,那么空间计算就是观察问题,而不是预算问题。

要避免的陷阱是迷恋。大多数增强现实飞行员的死亡并不是因为技术故障,而是因为他们从技术开始寻找问题,而不是寻找解决方案。界面将脱离屏幕,但仅限于屏幕从来不是最佳起点的地方。

如果您想在投资前弄清楚这适用于您的环境,这正是我经常与领导团队进行的对话类型。我有空。

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