Les applications mobiles sont omniprésentes. Mais à quoi servent-ils réellement dans un contexte business ? Ce guide explore les objectifs, les avantages et les cas d'utilisation qui justifient la création d'une application.
Objectifs d'une application
Offrir de la valeur
Résolvez un problème ou proposez de l’aide.
Engager les clients
Relation continue.
Monétiser
Générez des revenus directs ou indirects.
Collecter des données
Comprendre le comportement.
Différencier
Expérience supérieure à la concurrence.
Avantages d'avoir une application
Présence dans votre poche
Disponible 24h/24 et 7j/7 sur l'appareil de l'utilisateur.
Expérience native
Performances et UX supérieures.
Notifications poussées
Communication directe et instantanée.
Accès au matériel
Caméra, GPS, capteurs.
Opération hors ligne
Utilisation sans Internet.
Fidélité
Les utilisateurs qui installent sont plus engagés.
Cas d'utilisation
Commerce électronique
Shopping pratique, recherchez des offres.
Prestations
Planification, suivi, communication.
Contenu
Consommation de médias optimisée.
Productivité
Outils de travail disponibles.
###Réseaux sociaux
Connexion et communication.
Finances
Banque, investissements, paiements.
Santé
Surveillance, télémédecine.
Éducation
Apprentissage mobile.
Application vs site mobile
Quand l'application
- Utilisation fréquente
- Fonctionnalités natives nécessaires
- Expérience premium importante
- Installations d'utilisateurs engagés
Quand le site Web
- Utilisation occasionnelle
- Des informations simples
- SEO important
- Budget limité
Types d'applications par objectif
Produit en tant qu'application
L'application EST le produit. Uber, Instagram.
Extension d'entreprise
Complète le fonctionnement. Application bancaire.
Application marketing
Engagement et image de marque.
Outil interne
Pour les salariés.
Monétisation
Freemium
Gratuit avec mise à niveau.
Abonnement
Revenus récurrents.
Achat intégré
Achats ponctuels.
Annonces
Publicité.
Transaction
Commission sur les ventes.
Premium dès le départ
Payez pour télécharger.
Pour les entreprises
B2C
Relation avec les consommateurs.
### B2B
Outils pour les clients professionnels.
###Interne
Productivité de l'équipe.
Tout ci-dessus
Plusieurs applications pour différents publics.
Indicateurs de réussite
###Téléchargements
Gamme.
DAU/MAU
Utilisateurs actifs.
Rétention
Utilisateurs connus.
Fiançailles
Météo et actions dans l'application.
Revenus
Revenus générés.
###LTV
Valeur utilisateur au fil du temps.
Coûts et investissement
Développement
Important. Des dizaines à des centaines de milliers.
Entretien
20 à 40 % de développement par an.
### Commercialisation
L'acquisition d'utilisateurs n'est pas gratuite.
Infrastructures
Serveurs, services cloud.
Quand NE PAS créer une application
Faible utilisation
Les utilisateurs ne l'utiliseront pas fréquemment.
Ressources limitées
Je ne peux pas le garder.
Résolution du site Web
Le Web mobile suffit.
###Moment
Trop tôt pour conclure un accord.
Validation avant
Recherche
Les utilisateurs le souhaitent-ils et l’utiliseraient-ils ?
MVP
Validez avec la version minimale.
### PWA
Progressive Web App comme test.
Planification
Objectif clair
Quelle application devrait réaliser ?
Publique
Pour qui ?
Principales fonctionnalités
Qu'est-ce qui est essentiel ?
###Feuille de route
Evolution prévue.
Conclusion
L'application mobile sert à apporter de la valeur où que se trouve l'utilisateur, sur son téléphone portable. Cela se justifie lorsqu'il y a une utilisation fréquente, un besoin de fonctionnalités natives et une capacité de maintenance. Évaluez soigneusement avant d’investir.
##FAQ
1) Chaque entreprise a-t-elle besoin d'une application ? Non. Cela dépend du modèle et du comportement du client.
2) L'application remplace le site Web ? Non. Complément. Site Web pour la découverte, application pour l'engagement.
3) Combien coûte la création d'une application ? 50 000 R$ à 500 000 R$+ selon la complexité.
4) Puis-je le faire uniquement pour iOS ou Android ? C’est possible, mais il a perdu la moitié du marché.
5) L'application gratuite génère des revenus, comment ? Annonces, freemium, achats intégrés, prospects.
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