El sistema de diseño es la "única fuente de verdad" para el diseño y el desarrollo. Componentes, normas, lineamientos, todo documentado. Esta guía le presenta cómo crear y mantener sistemas de diseño.
¿Qué es el sistema de diseño?
Definición
Conjunto de patrones reutilizables para productos de construcción.
Componentes
Componentes de la interfaz de usuario, tokens, patrones, pautas.
Propósito
Coherencia, eficiencia, escala.
¿Por qué tener un sistema de diseño?
Consistencia
Experiencia uniforme en todos los productos.
Velocidad
No reinventes la rueda.
Calidad
Componentes probados y aprobados.
Escala
Los equipos grandes trabajan alineados.
Mantenimiento
Actualiza una vez y se propaga a todos.
Componentes
Fichas de diseño
Valores primitivos: colores, tipografía, espaciado.
Componentes de la interfaz de usuario
Botones, entradas, tarjetas, modales.
###Patrones
Soluciones a problemas recurrentes.
Plantillas
Diseños de página.
Fichas de diseño
¿Qué son?
Variables para valores de diseño.
Tipos
Colores, tipografía, espaciado, sombras.
Nombrar
Semántica: --color-primary vs --color-blue.
Herramientas
Diccionario de estilos, Tokens Studio.
Componentes de la interfaz de usuario
Anatomía
Estructura, variantes, estados.
Estados
Predeterminado, flotante, activo, deshabilitado, error.
Variantes
Tamaños, estilos, contextos.
Composición
Los componentes simples forman los complejos.
Documentación
Qué documentar
Uso, anatomía, lo que se debe y no se debe hacer.
Para quién
Diseñadores y desarrolladores.
Formato
Sitio web dedicado: Storybook, Docusaurus.
Ejemplos
Código y visual.
Herramientas
Diseño
Figma, Boceto con componentes.
Desarrollo
Bibliotecas de componentes: React, Vue, etc.
Documentación
Libro de cuentos, altura cero.
Fichas
Diccionario de estilos, Tokens Studio.
Figma para el sistema de diseño
###Componentes
Componentes maestros reutilizables.
Variantes
Estados y variaciones.
Diseño automático
Componentes responsivos.
Estudio de tokens
Fichas de sincronización.
Bibliotecas
Publicar y compartir.
Biblioteca de componentes
###Marco
React, Vue, Componentes Web.
Estructura
Componentes aislados y probados.
Accesorios
API clara y consistente.
Tematización
Personalización por proyecto.
###Paquete
Publicar como paquete npm.
Proceso de creación
Inventario
Auditar la interfaz de usuario existente.
Abstracción
Identificar patrones comunes.
Diseño
Crea componentes en Figma.
Desarrollo
Implementar en código.
Documentación
Escribe pautas.
Lanzamiento
Publicar y comunicar.
Gobernanza
Propiedad
Quién mantiene el sistema.
Contribución
Cómo pueden contribuir los equipos.
Control de versiones
Versionado semántico de componentes.
Registro de cambios
Comunicar cambios.
Adopción
Incorporación
Formar equipos.
###Campeones
Promotores de cada equipo.
###Comentarios
Recoger e incorporar.
Métricas
Adopción media.
Evolución
Bucle de retroalimentación
Aprende por uso.
Iteración
Mejorar continuamente.
Cambios importantes
Comunicar y versionar.
Depreciación
Retire los componentes viejos.
Errores comunes
Demasiado pronto
Crea antes de tener estándares claros.
Muy rígido
No permita la personalización necesaria.
Abandonado
Crear y no mantener.
Desalineado
Diseño y código diferente.
No documentado
Componentes sin instrucciones de uso.
Ejemplos de sistemas de diseño
Diseño de materiales
Google. Público, integral.
Interfaz humana de Apple
Directrices para iOS y macOS.
Carbono
IBM. Código abierto.
Estrella polar
Shopificar.
Diseño Atlassiano
Productos Atlassianos.
Conclusión
El sistema de diseño es una inversión que rinde frutos en consistencia y velocidad. Empiece poco a poco, documente bien y evolucione con el uso. El resultado son productos más cohesivos y equipos más productivos.
##Preguntas frecuentes
1) ¿Cuándo crear un sistema de diseño? Cuando tienes varios productos o un equipo grande.
2) ¿Cuánto tiempo para crear? Meses para la versión inicial. Evoluciona continuamente.
3) ¿Necesito un equipo dedicado? Idealmente. Pero puedes empezar a tiempo parcial.
4) ¿Sistema de diseño público o interno? Depende del contexto. Muchos son internos.
5) ¿Cómo medir el éxito? Adopción, eficiencia de diseño/desarrollo, consistencia visual.
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