Design System
UI
Componentes
Branding
Figma
Documentação

Sistema de diseño: guía para productos digitales consistentes

El sistema de diseño es la "única fuente de verdad" para el diseño y el desarrollo. Componentes, normas, lineamientos, todo documentado. Esta guía le presenta cómo crear y mantener sistemas de diseño.

¿Qué es el sistema de diseño?

Definición

Conjunto de patrones reutilizables para productos de construcción.

Componentes

Componentes de la interfaz de usuario, tokens, patrones, pautas.

Propósito

Coherencia, eficiencia, escala.

¿Por qué tener un sistema de diseño?

Consistencia

Experiencia uniforme en todos los productos.

Velocidad

No reinventes la rueda.

Calidad

Componentes probados y aprobados.

Escala

Los equipos grandes trabajan alineados.

Mantenimiento

Actualiza una vez y se propaga a todos.

Componentes

Fichas de diseño

Valores primitivos: colores, tipografía, espaciado.

Componentes de la interfaz de usuario

Botones, entradas, tarjetas, modales.

###Patrones

Soluciones a problemas recurrentes.

Plantillas

Diseños de página.

Fichas de diseño

¿Qué son?

Variables para valores de diseño.

Tipos

Colores, tipografía, espaciado, sombras.

Nombrar

Semántica: --color-primary vs --color-blue.

Herramientas

Diccionario de estilos, Tokens Studio.

Componentes de la interfaz de usuario

Anatomía

Estructura, variantes, estados.

Estados

Predeterminado, flotante, activo, deshabilitado, error.

Variantes

Tamaños, estilos, contextos.

Composición

Los componentes simples forman los complejos.

Documentación

Qué documentar

Uso, anatomía, lo que se debe y no se debe hacer.

Para quién

Diseñadores y desarrolladores.

Formato

Sitio web dedicado: Storybook, Docusaurus.

Ejemplos

Código y visual.

Herramientas

Diseño

Figma, Boceto con componentes.

Desarrollo

Bibliotecas de componentes: React, Vue, etc.

Documentación

Libro de cuentos, altura cero.

Fichas

Diccionario de estilos, Tokens Studio.

Figma para el sistema de diseño

###Componentes

Componentes maestros reutilizables.

Variantes

Estados y variaciones.

Diseño automático

Componentes responsivos.

Estudio de tokens

Fichas de sincronización.

Bibliotecas

Publicar y compartir.

Biblioteca de componentes

###Marco

React, Vue, Componentes Web.

Estructura

Componentes aislados y probados.

Accesorios

API clara y consistente.

Tematización

Personalización por proyecto.

###Paquete

Publicar como paquete npm.

Proceso de creación

Inventario

Auditar la interfaz de usuario existente.

Abstracción

Identificar patrones comunes.

Diseño

Crea componentes en Figma.

Desarrollo

Implementar en código.

Documentación

Escribe pautas.

Lanzamiento

Publicar y comunicar.

Gobernanza

Propiedad

Quién mantiene el sistema.

Contribución

Cómo pueden contribuir los equipos.

Control de versiones

Versionado semántico de componentes.

Registro de cambios

Comunicar cambios.

Adopción

Incorporación

Formar equipos.

###Campeones

Promotores de cada equipo.

###Comentarios

Recoger e incorporar.

Métricas

Adopción media.

Evolución

Bucle de retroalimentación

Aprende por uso.

Iteración

Mejorar continuamente.

Cambios importantes

Comunicar y versionar.

Depreciación

Retire los componentes viejos.

Errores comunes

Demasiado pronto

Crea antes de tener estándares claros.

Muy rígido

No permita la personalización necesaria.

Abandonado

Crear y no mantener.

Desalineado

Diseño y código diferente.

No documentado

Componentes sin instrucciones de uso.

Ejemplos de sistemas de diseño

Diseño de materiales

Google. Público, integral.

Interfaz humana de Apple

Directrices para iOS y macOS.

Carbono

IBM. Código abierto.

Estrella polar

Shopificar.

Diseño Atlassiano

Productos Atlassianos.

Conclusión

El sistema de diseño es una inversión que rinde frutos en consistencia y velocidad. Empiece poco a poco, documente bien y evolucione con el uso. El resultado son productos más cohesivos y equipos más productivos.

##Preguntas frecuentes

1) ¿Cuándo crear un sistema de diseño? Cuando tienes varios productos o un equipo grande.

2) ¿Cuánto tiempo para crear? Meses para la versión inicial. Evoluciona continuamente.

3) ¿Necesito un equipo dedicado? Idealmente. Pero puedes empezar a tiempo parcial.

4) ¿Sistema de diseño público o interno? Depende del contexto. Muchos son internos.

5) ¿Cómo medir el éxito? Adopción, eficiencia de diseño/desarrollo, consistencia visual.

Lea también